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地理地図 アルフレイム大陸(I,p373,II,p311,III,p285) ケルディオン大陸(II,p312) テラスティア大陸(2.0) レーゼルドーン大陸(2.0) 種族人族(I,p350,II,p293,III,p282)各種族の人名について(CB,p115) SW2.0記載人族 SW2.0プレイアブル蛮族(アルフレイム大陸にも存在していると考えられるもの) 蛮族(I,p350,II,p304)妖魔(II,p304) オーガ(I,p442) トロール(I,p447,II,p304)(2.0IB,p074) ドレイク(II,p305)(2.0IB,p072) ディアボロ(II,p306) バジリスク(II,p307) ノスフェラトゥ(II,p308) ライカンスロープ(II,p381)(2.0BT,p013)(2.0IB,p078)(2.0BB,p060) ダークドワーフ(III,p138)(2.0IB,p016)(2.0IB,p084) 妖精(II,p309) アンデッド(I,p352) PCPC一般 冒険者技能(I,p090)基本ルールブック記載技能(前衛職)(ET,p007) 基本ルールブック記載技能(魔法職) 基本ルールブック記載技能(戦闘系サブ技能) 基本ルールブック記載技能(サポート系サブ技能) モンストラスロア記載技能 SW2.0の技能 一般技能(ET,p055) 戦闘特技(I,p202,I,p277,II,p225,III,p212) フェロー(I,p216)(II,p146)(III,p140) 行為判定(I,p095)(I,p109)(II,p040)(III,p082) 戦闘魔法のルール(I,p172) その他ルール アイテム(I,p295,II,p239,III,p219)アイテム説明 アイテムページ 武器強化SW2.5の加工 SW2.0の加工(参考に記載) 魔物データ周り魔物分類(I,p419) マスタリング 地理 地図 アルフレイム大陸全域地図:II,p312,III,p286 ブルライト地方地図:I,p386,II,p318 ドーデン地方地図:II,p323 ウルシラ地方付近地図:III,p289 アルフレイム大陸(I,p373,II,p311,III,p285) ブルライト地方(I,p379,II,p313) ドーデン地方(II,p319) ランドール地方(III,p287) ウルシラ地方(III,p290)ザムサスカ地方(III,p296) コルガナ地方(III,p297) ケルディオン大陸(II,p312) テラスティア大陸(2.0) レーゼルドーン大陸(2.0) 種族 人族(I,p350,II,p293,III,p282) 人間(I,p065,II,p293) エルフ(I,p066,II,p294) ドワーフ(I,p067,II,p295) タビット(I,p068,II,p296) ルーンフォーク(I,p069,II,p297) ナイトメア(I,p070,II,p029,II,p298)ダークナイト リカント(I,p071,II,p299) リルドラケン(II,p025,II,p300) グラスランナー(II,p026,II,p301) メリア(II,p027,II,p302) ティエンス(III,p065,III,p282) レプラカーン(III,p066,III,p283) 各種族の人名について(CB,p115) SW2.0記載人族 シャドウ(2.0CG,p012)(2.0CG,p066) レーゼルドーン大陸に生息 フィー(2.0CG,p014)(2.0CG,p068) フロウライト(2.0CG,p016)(2.0CG,p070) ハイマン(2.0IB,p012)(2.0IB,p068) ミアキス(2.0IB,p014)(2.0IB,p070) レーゼルドーン大陸北東地方からテラスティア大陸にやってきたと言われている ヴァルキリー(2.0LL,p012)(2.0LL,p156) 極めて稀に人間から生まれてくる、女性のみしか存在しない突然変異種。 出自からアルフレイム大陸にも存在していると考えられる。 レブナントとなると光羽は漆黒に染まる。 ソレイユ(2.0LL,p014)(2.0LL,p158) レーゼルドーン大陸に生息 SW2.0プレイアブル蛮族(アルフレイム大陸にも存在していると考えられるもの) ウィークリング(2.0CG,p018)(2.0CG,p072) 生まれた時に“穢れ”が少なかった蛮族。 蛮族版ナイトメアみたいなもの。 ラルヴァ(2.0CG,p020)(2.0CG,p074) ヴァンパイアが人族と肉体的に交わって生まれてきた存在 蛮族(I,p350,II,p304) 妖魔(II,p304) コボルド(I,p437)(2.0IB,p080) オーガ(I,p442) トロール(I,p447,II,p304)(2.0IB,p074) ドレイク(II,p305)(2.0IB,p072) LV06ドレイク(I,p448) LV09ドレイクバロン(II,p386) LV12ドレイクバイカウント(2.0BT,p056) LV17ドレイクカウント(III,p354) LV??ドレイクマーキス LV26ドレイクデューク(2.0FC) ディアボロ(II,p306) LV05ディアボロカデット(I,p444) LV10ディアボロルテナント(II,p390) LV15ディアボロキャプテン(III,p352) バジリスク(II,p307) LV08バジリスク(II,p382) LV13オニクスバジリスク(III,p348) LV14ジェイドバジリスク(2.0BT,p058) LV18サファイアバジリスク(2.0BT,p065) ノスフェラトゥ(II,p308) LV11レッサーヴァンパイア(II,p393) LV17ヴァンパイアリリィ(2.0BT,p062) LV19ヴァンパイアローズ(2.0BT,p064) LV21ヴァンパイアノワール(2.0BT,p066) ライカンスロープ(II,p381)(2.0BT,p013)(2.0IB,p078)(2.0BB,p060) 人族を攫ってきて洗脳した後に、儀式を行ってライカンスロープにする。(2.0IB,p089) ダークドワーフ(III,p138)(2.0IB,p016)(2.0IB,p084) 妖精(II,p309) 古代種妖精(III,p413) アンデッド(I,p352) レブナント(I,p209,I,p456) ハイレブナント(II,p413) PC PC一般 経歴表(I,p054) キャラ作成時種族能力値(I,p072、II,p024,III,p64) 言語(I,p077,II,p031) 経験値テーブル(I,p212、II,p036、III,p068) 種族特徴の強化(II,p037)(III,p069) 回復(食事・睡眠)・死亡・蘇生(I,p207) PCの成長(I,p211) 能力値の成長(I,p213) 名誉点(I,p214,II,p132,III,p135)不名誉点(II,p143) 冒険者技能(I,p090) 基本ルールブック記載技能(前衛職)(ET,p007) ファイター(戦士)(ET,p008) グラップラー(拳闘士)(ET,p010) フェンサー(軽戦士)(ET,p012) シューター(射手)(ET,p014) 基本ルールブック記載技能(魔法職) ソーサラー(魔術師)(I,p196)(ET,p016) 扱うもの:真語魔法(I,p248,II,p157,III,p145) コンジャラー(操霊術師)(I,p196)(ET,p018) 扱うもの:操霊魔法(I,p254,II,p161,III,p150) プリースト(神官)(I,p197)(ET,p020) 扱うもの:神聖魔法(I,p260,II,p167,III,p155)、特殊神聖魔法(I,p266,II,p171,III,p160) 蛮族の特殊神聖魔法(II,p360) 神の力と影響圏(II,p109) マギテック(魔動機師)(I,p198)(ET,p022) 扱うもの:魔動機術(I,p271,II,p184,III,p166) フェアリーテイマー(妖精使い)(II,p111,III,p121)(ET,p024) 扱うもの:妖精魔法(II,p188,III,p172) 基本ルールブック記載技能(戦闘系サブ技能) エンハンサー(練体士)(II,p115)(ET,p032) 扱うもの:練技(II,p210,III,p186) バード(吟遊詩人)(II,p118)(ET,p034) 扱うもの:呪歌(II,p216,III,p189)、終律(II,p222,III,p191) ライダー(騎手)(III,p084)(ET,p036) 扱うもの:騎芸(,III,p193) アルケミスト(錬金術師)(III,p112,III,p279)(ET,p038) 扱うもの:賦術(III,p203) 基本ルールブック記載技能(サポート系サブ技能) スカウト(斥候)(ET,p026) レンジャー(野伏)(ET,p028) セージ(賢者)(ET,p030) モンストラスロア記載技能 ドルイド(森羅導師) 扱うもの:森羅魔法 デーモンルーラー(召異術師) 扱うもの:召異魔法 SW2.0の技能 ウィザード(魔導師)(2.0WT,p040) 扱うもの:深智魔法 ウォーリーダー(軍師、戦旗師)(2.0CG,p024,2.0CG,p077) 扱うもの:鼓咆 ミスティック(占者)(2.0CG,p033,2.0CG,p079) デーモンルーラー(召異術師、魔神使い)(2.0CG,p044,2.0CG,p081) モンストラスロアに収録予定 一般技能(ET,p055) 戦闘特技(I,p202,I,p277,II,p225,III,p212) 置き換えの注釈(II,p225) 主動作に合わせて宣言する特技に関する注釈(II,p238) 上級戦闘、かばうに対する注釈(II,p075) フェロー(I,p216)(II,p146)(III,p140) フェロー拡張行動表(ET,p082) 行為判定(I,p095)(I,p109)(II,p040)(III,p082) 自動成功と自動失敗(I,p097) 目標値目安(I,p100) ボーナス修正とペナルティ(I,p100)視界が悪い(I,p103) 身体が自由に動かない(I,p103) 透明(II,p078) 聴覚(II,p081) 水中(II,p083) 達成値の比べあい(I,p105) パッケージ(I,p123,III,p083) 魔物知識判定(I,p422) 行為判定の再挑戦(II,p044) 所要時間を短縮した行為判定(II,p049) ロールプレイボーナス:剣の恩寵(選択ルール(CB,p064) 戦闘 基本戦闘(I,p126) 上級戦闘(II,p051) 熟練戦闘(ET,p068) 威力表(II、p470,III,p471) 魔法のルール(I,p172) 射程(I,p176) 形状(I,p177)貫通(I,p181) 突破(III,p122) 対象(I,p178) 1体、1体全、1体X(I,p427) 効果時間、解除(I,p183) 抵抗(I,p186)抵抗:短縮(II,p154) ダメージ(I,p188)確定ダメージ(II,p077) 重複・累積(I,p191) 属性(I,p193)複数属性(III,p144) 魔法使い技能への注釈(I,p196) 複数の効果を選択する魔法で魔法拡大/数(II,p154) 呪い+精神効果(II,p155) その他ルール アイテムの携行(I,p160) 装備のルール(I,p165)装備制限の逸脱(II,p095) 壁(II,p209) 空中、落下(II,p091) 騎乗ルール(III,p088) 構造物の破壊(III,p129) アイテム(I,p295,II,p239,III,p219) アイテム説明 魔法アイコン(I,p295) 刃武器、打撃武器(I,p297) ランク(I,p297) 用法(I,p298)1H騎(III,p219) スレイヤー+〇(分類名)(III,p219) 属性武器(属性名)+〇/消費MP△(III,p219) 自動帰還(III,p219) 騎獣防護(III,p230) 魔法ダメージ-3(III,p228) アイテムページ 武器(I,p301)(II,p239) 防具(I,p316)(II,p245) 一般装備品・消耗品など(I,p320)(II,p247)(III,p231) 生活費・宿泊費など(I,p323)(III,p231) 薬草・ポーション(I,p324)(II,p248)(III,p231) 冒険者技能用アイテム(I,p326)(II,p249)(III,p232)ゴーレム(II,p103,II,p452,III,p446) 騎獣・騎獣装備品(III,p257) 冒険道具(I,p317)(II,p251)(III,p232) 装飾品(I,p317)(II,p252)(III,p233) 武器強化 SW2.5の加工 オーダーメイド(II,p270) 銀製武器(II,p271) 魔法の武器+1(II,p272) 妖精の武器(II,p272) 魔法の鎧+1(II,p273) 防弾加工の鎧(II,p274) アビス強化(II,p275) イグニダイト加工(III,p254) マナタイトの追加装甲(III,p255) SSランク装備の強化(III,p256) SW2.0の加工(参考に記載) 革張り加工の槍(2.0AW,p120) 6R命中+1 バヨネット(2.0AW,p081) 2H〈ガン〉で近接攻撃ができる 戦旗槍(2.0CG,p032) 鼓咆を強化する 魔法の武器+2(2.0BB,p343) 穢れの一撃加工(2.0BB,p343) 攻撃命中時、自身の“穢れ”点追加ダメージを上乗せでき、自身は“穢れ”点の確定ダメージを受ける 10分に1回使用可能 脱ぎ捨て加工(2.0BB,p343) 鎧を瞬時に脱ぎ捨てられるようになる。 うみへびの鎧(2.0AW,p120) 水中での行動にボーナス オールタイムアーマー(2.0AW,p120) 金属鎧を着用したままで休憩ができる 魔物データ周り 魔物分類(I,p419) 蛮族 動物 植物 アンデッド 〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果属性(弱)無効 魔法生物・魔動機 〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果属性無効、〇感知される ゴーレム(II,p456) 〇人工の生命、正体露見=コンジャラー技能 幻獣 魔神 人族 妖精(II,p368,II,p437) 〇正体露見=フェアリーテイマー技能 〇ルーンフォークに対して透明 〇古代種(III,p413) 正体露見=フェアリーテイマー技能を持たない 特殊能力の分類マーク(I,p434) 〇:常時型 ▶:主動作型 ▶▶:補助動作型 △:戦闘準備型 💭:宣言型 剣のかけらによる強化(I,p425) トレジャードロップ(ET,p059) 複数部位(I,p425) 抵抗のある能力(I,p436) (分類マーク)能力名/X(Y)/対抗基準値/対抗結果 石化進行(II,p368) 複数宣言=〇回(II,p370) 妖精魔法(II,p370) 練技(II,p370) 呪歌と終律(II,p371) 通常武器無効(III,p340) 引きはがし処理(III,p341) マスタリング 高レベルキャラクター作成表(III,p072) マスタリング(I,p388)(II,p338)(III,p308) 行為判定達成値比べ合いの例(I,p107) 目標値を公開しない行為判定(I,p395) 行為判定の秘匿(I,p395) 魔物知識判定(I,p422)
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動物及び幻獣 【ドラゴンインファント(妖精竜)】 適正レベル:4~8 前提騎芸:【空中騎乗】 価格:20,000(非売品) 考案者:ウェントスP 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:妖精語、ドラゴン語 生息地:妖精郷 知名度/弱点値:12/15 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:- 移動速度:10/20(飛行) 騎手Lv 部位 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避 防護点 HP MP 4 胴体 6 6 5 2d+5 5 3 31 22 5 胴体 7 7 6 2d+6 6 4 37 27 6 胴体 8 8 7 2d+8 8 5 43 31 7 胴体 9 10 9 2d+10 9 6 49 35 8 胴体 10 11 11 2d+12 11 8 55 39 部位数:1 コア部位:胴体 弱点:物理ダメージ+2点 戦利品:自動:幼竜の鱗(1000G) 特殊能力 O純エネルギー無効 〆ブレス/ライダー技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減 「射程:20m」「形状:射撃」で対象1体に「威力20+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 O飛行 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 解説________________________________________________ 妖精を従え、妖精魔法を使いこなすといわれる伝説のドラゴン、「妖精竜」の幼体です。 妖精竜はルデア山脈のドラゴンたちにも眉唾ものの存在と言われていましたが、リーゼン地方の小さな妖精郷にて、その幼体が発見されました。 まだ幼体ということもあり外界には出ることができないため、現状では発見した冒険者たち以外はその存在は知られていません。 成長したあかつきにはルデア山脈のドラゴンたちの元へ挨拶にいくつもりのようです。 魔法生物 【魔動アーマー】 適正レベル:7~10 前提騎芸:なし 価格:30,000G(非売品) 考案者:高菜兄さん 知能:なし 知覚:なし 反応:命令による 言語:なし 生息地:魔動機文明時代の遺跡 知名度/弱点値:9/16 先制値:- 移動速度:15 騎手Lv 部位 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避 防護点 HP MP 7~8 胴体 10 10 9 2d+12 8 11 100 - 9 胴体 10 10 11 2d+14 9 11 100 - 10 胴体 10 10 12 2d+16 10 11 100 - 部位数:1 コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 戦利品:自動:鉄(20G) 特殊能力 O要マギテック技能 この騎獣を動かすためにはマギテック技能5レベルが必要で、30分動かすためにMPを2点消費します。 この消費MPは魔晶石やマナカートリッジを利用することができます。 Oハードポイント この騎獣には拡張ハードポイントが搭載されていて、最大2つの拡張ユニットが搭載できます。 Oガード 騎手へのすべての近接攻撃に対して《かばう》を行います。 O対魔法結界 騎手に対して他者からの「対象:1体」かつ「形状:射撃」か「形状:起点指定」のあらゆる魔法・特殊能力の対象にすることができません。 (友好的な魔法も受けられません) 騎手本人とこの騎獣が行使する能力はこの効果を受けません。 Oラリアート 騎芸【トランプル】を使用したときダメージが10点上昇します 〆魔動ビーム/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗/半減 主動作でビームを放ち攻撃します。射程は30mで、1体に「威力30+マギテック技能レベル+知性ボーナス」の魔法ダメージを与えます。 この能力の属性は炎、水・氷、雷のいずれかとなり、クリティカル値は10になります。 この能力を使用するとき、騎手はMPを10点消費します。魔晶石などによる代用は可能です。 この能力とヒールフォースは連続した手番では使用できません。 〆ヒールフォース/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗/消滅 主動作でHPを回復させるビームを放ちます。射程は30mで、1体に「威力0+マギテック技能レベル+知性ボーナス」点のHPを回復します。 分類が「アンデッド」「魔法生物」のキャラクターも回復し、クリティカル値は10になります。 この能力を使用するとき、騎手はMPを10点消費します。魔晶石などによる代用は可能です。 この能力と魔導ビームは連続した手番では使用できません。 解説________________________________________________ 魔動機文明時代の遺跡より発掘された全高3m程度の魔動機械。アンドロスコーピオン族がよく使うアラクネに対抗して作られたと言われます。 拡張コネクタの存在が見つかっているが、現時点でそれに対応するパーツは発見されていません。 扱いが難しいため魔動機術に精通していなければ使用することが出来ません。現在はシャルロット率いるデュボール機械化連隊にて実験運用・研究が続けられています。 【マシンキャリッジ・ポーター】 適正レベル:4~8 前提騎芸:【大型制御】 価格:25,000G 考案者:高菜兄さん 知能:なし 知覚:なし 反応:命令による 言語:なし 生息地:さまざま 知名度/弱点値:8/15 先制値:- 移動速度:25 騎手Lv 部位 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避 防護点 HP MP 4~5 バイク 6 6 4 2d+3 4 5 50 - 荷車 - - - - 3 6 60 - 6 バイク 6 6 6 2d+5 6 5 50 - 荷車 - - - - 5 6 60 - 7 バイク 6 6 7 2d+7 7 5 50 - 荷車 - - - - 6 6 60 - 8 バイク 6 6 8 2d+9 8 5 50 - 荷車 - - - - 7 6 60 - 部位数:2 コア部位:バイク 弱点:魔法ダメージ+2点 戦利品:自動:鉄(20G) 特殊能力 ◆全身_______________________________________________________ O悪路走破 足場が悪いことによる修正を受ける場所でも-2までの修正なら無効です(-3以上の修正はそのまま受けます) ◆荷車_______________________________________________________ O搭載=6体 騎手以外のキャラクター6体を、荷車に乗せて移動できます。この騎獣が移動を行っても、搭載されているキャラクターは制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行えます。 騎手以外のキャラクターが荷車に乗り込む場合は主動作、降りるときは補助動作です。 O頑丈な荷車 荷車は「物体ひとつ」として扱います。毒、病気、呪い、精神効果属性の効果やダメージを受けません。 解説________________________________________________ 馬の代わりに魔動バイクで荷車を牽いている馬車です。馬よりもパワーのあるバイクを使っていることで荷車も大型かつ装甲化されており、シャルロットの機械化連隊での兵員輸送車として配備を進められています。 【マシンキャリッジ・アーティラリィ】 適正レベル:4~8 前提騎芸:【大型制御】 価格:30,000G 考案者:高菜兄さん 知能:なし 知覚:なし 反応:命令による 言語:なし 生息地:さまざま 知名度/弱点値:8/15 先制値:- 移動速度:25 騎手Lv 部位 生命抵抗 精神抵抗 命中 打撃点 回避 防護点 HP MP 4~5 バイク 6 6 4 2d+3 4 5 50 - 荷車 - - 5 2d+4 3 6 60 - 6 バイク 6 6 6 2d+5 6 5 50 - 荷車 - - 7 2d+6 5 6 60 - 7 バイク 6 6 7 2d+7 7 5 50 - 荷車 - - 8 2d+8 6 6 60 - 8 バイク 6 6 8 2d+9 8 5 50 - 荷車 - - 9 2d+10 7 6 60 - 部位数:2 コア部位:バイク 弱点:魔法ダメージ+2点 戦利品:自動:鉄(20G) 特殊能力 ◆全身_______________________________________________________ O悪路走破 足場が悪いことによる修正を受ける場所でも-2までの修正なら無効です(-3以上の修正はそのまま受けます) ◆荷車_______________________________________________________ O搭載=3体 騎手以外のキャラクター3体を、荷車に乗せて移動できます。この騎獣が移動を行っても、搭載されているキャラクターは制限移動で実行可能な主動作と補助動作を行えます。 騎手以外のキャラクターが荷車に乗り込む場合は主動作、降りるときは補助動作です。 O頑丈な荷車 荷車は「物体ひとつ」として扱います。毒、病気、呪い、精神効果属性の効果やダメージを受けません。 O〆魔動滑腔砲 荷車は騎芸☆【攻撃指令】や☆【八面六臂】で攻撃させることができません。攻撃させるには砲手が必要です。 荷車の攻撃は射程20m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱い、砲手の持つ戦闘特技《精密射撃》や《鷹の目》等の効果を発揮します。また砲手は自身のシューター技能で命中力判定を行うことも可能です。 弾薬の再装填は1ラウンドをかけて自動で行われます。このときに砲手は必要ありません。 解説________________________________________________ 馬の代わりに魔動バイクで荷車を牽いている馬車です。馬よりもパワーのあるバイクを使っていることで荷車も大型かつ装甲化されており、シャルロットの機械化連隊での兵員輸送車として配備を進められています。 こちらは搭載できる人数を減らし固定型の魔動滑腔砲を搭載した火力支援タイプです。 騎獣装備品 価格も「騎獣+」がついているものはその騎獣そのものの改造・部品交換などを表しており、騎獣そのものの基本取引価格に加算します。 レンタル時にもその価格に準じたレンタル代を支払うことでその対象装備品を装備した状態で借り受けることができます。 名称 価格 装備制限 効果 〈銀の茨〉 8,000+名誉点30 制限無し 物理ダメージ+2、銀製の武器として扱う 〈高性能サスペンション〉 騎獣+8,000 マシンキャリッジ マシンキャリッジのすべての部位の命中力と回避力を+1 〈高級マシンキャリッジ〉 騎獣+8,000 マシンキャリッジ 「部位:荷車」のHP+10、防護点+2 〈搭載型メディカルキット〉 騎獣+5,000 マシンキャリッジ 「部位:荷車」に「O〆搭載型メディカルキット」を追加、搭載人数-2 追加特殊能力 O〆搭載型メディカルキット この能力は騎手の騎芸では使用できず、荷車に乗っているキャラクターが操作手となる必要があります。 魔動機術【メディカルキット】をオプション効果付きで使用できます。対象は荷車に乗っている必要があります。行使時の魔力は9、または操作手のマギテック魔力となり、MPは操作手が消費しますがマナカートリッジおよび魔晶石からの代用可能です。 「Oハードポイント」オプション 特殊能力「Oハードポイント」に装着できる拡張パーツです。 〈バスターユニット〉 基本取引価格:10,000 「〆魔動ビーム」と「〆ヒールフォース」を「対象:貫通」に変更します。騎手が《魔法制御》を習得していればその効果を得られます。 この効果は騎手がマギテック技能7レベル以上を取得していなければ使えません。
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SW2.0キャラクターシート [部分編集] 上のメニューの[@メニュー]→[新規ページ作成(その他)]から[このページをコピーして新規ページを作成]を選び、新規ページ名の欄に SW2.0『夢の宿』/●●(キャラクター名) と入力して、ページを作成してください。 ページが作成できたら、キャラクター一覧の最上部右側にある[部分編集]をクリックし、一番下の行にあるサンプルキャラクターの行をコピーして、リンクを作りましょう。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]◎(○)[強姦]◎(△)[寝取られ]○(○)[同性愛]◎(○)[異性愛]◎(○) [異種姦]◎(◎)[獣姦]◎(◎)[尿意]○(○) [便意]△(△) [SM]○(○) [グロ]△(×) 【特筆欄】 △となっていますが、誘拐や強姦に関してはシチュ的にはおいしいと思います おきがるに! また、慣れていない状態なので、ここならではの雰囲気なイベントや強制装備・(主に不利な)永続効果など歓迎です 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:フィアナ プレイヤー名 :泊 種族 :ドワーフ 性別 :♀ 年齢 :16 外見年齢 :22(胸的な意味で):14(外見的な意味で) 生まれ :拳闘士 種族特徴 :[暗視][剣の加護/炎身] 経験点 : 0点 使用経験点 :3000点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 11 : 00 : - :器用度・16 :+2 05 : 03 : 00 : - :敏捷度・08 :+1 ”体”: 05 : 00 : - :筋 力・15 :+1 :生命抵抗:HP 10 : 06 : 00 : - :生命力・16 :+2 : 4:22 ”心”: 04 : 00 : - :知 力・09 :+1 :精神抵抗:MP 05 : 17 : 00 : - :精神力・22 :+2 : 5:25 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル: 魔力: ・グラップラー : 2: : ・コンジャラー : 1: 2: 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《追加攻撃》 : : 《投げ攻撃》 : :要補助動作 《両手利き》 : :命中-2 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・ドワーフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : - : - : - : - 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : 2 : 2 : 1 : 5 (両手利き:-2) 『追加ダメージ』: 2 : 2 : - : 4 『基本回避力』 : 2 : 1 : - : 3 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・右手 ハードノッカー:0H: 5 : 1 : 3 : 10: 10:+4 :両手で440G ・左手 〃 :0H: 5 : 1 : 3 : 10: 10:+4 : ・その他 : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴 ポイントガード: 1 : 1 : 0 :100G ・盾 : : - : - : 合計 : 1 : 0 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :髪飾り :両側に一つずつ(10G) 耳 : : 顔 : : 首 :チョーカーリボン:赤色(20G) 背中 : : 右手 : : 左手 :魔法の発動体 :小振りの玩具のような杖。いつもは腰に掛けてます(100G) 腰 : : 足 : : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット (100G) ・着替えセット (20G) ・保存食3日分 (40G) :ビスケット。 ・普段着 (25G) :町では普通の格好します! ・髪留め (10G) :激しく動いても解けないしっかりタイプ 所持金:295G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 0 合計名誉点 : 0 【設定】 あとで! →簡単に:はいてない系ろり巨乳柔らかドワーフ(16) 経歴表: 何かの大会で優勝したことがある [B-3-2] まだ恋をしたことがない [A-5-2] 特定の異種族を好んでいる [B-6-4] 【セッション参加履歴】 コメント
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プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/1386/SW2.0TrialTheSquareWings.html ■SW2.0 双翼の試練 【システム】ソード・ワールド2.0 【参加人数】4~5人 【日程】8月20日(水) 【時間】21時~25時 【開催場所】http //tintin.s2.coreblog.jp/DodontoF/ 4番 ■ルールブック 【必須】基本ルールブックⅠ改、Ⅱ改、Ⅲ改 【任意】イグニスブレイズ、アルケミストワークス、ウィザーズトゥーム、カルディアグレイス、バルバロステイルズ、フェイダン博物誌、ザルツ博物誌、ユーレリア博物誌、カルゾラルの魔動天使 【不可】ルミエルレガシィ ■レギュレーション 経験点+53000 所持金=100000G 名誉点=1000 成長=39回(※魔動天使は冒険者レベルにかかわらず9回) 平均表 12/9/6/5/4/3(3/2/2/1/1/0) 魔動天使可 ※宣言型のエンジェルオーダーは宣言特技の回数制限に含まれます 忘れてたので追記 コンジャラー、フェアリーテイマー、プリースト、ウォーリーダー、デーモンルーラー選択不可 [新たな契約の絆]は、[契約の絆]になります 他PCの一人以上を契約者としてください 上記以外は普通にクリア後準拠 蛮族PC可 ただし『人族以上に人族』を所持した上で素性を極力隠すようにする事 選択ルール全導入 戦闘特技IB準拠 無い場合は以前のものでも構わないが基本的な裁定は改訂後に準ずる(FA等) 通常戦闘 探索なしバトルシナリオ 2回の連戦予定 ※単価9999Gを超える消耗品の使用禁止(SSカード等。使用回数があるものは1回分の値段) ■セッショントレーラー 時は大陸新暦310年。此処はリーゼン地方の南方レガリア王国。 五重の要塞による鉄壁の防御で、幾度とカルゾラルの地より来たる蛮族を退けてきたリーゼンの盾。 しかし矛には成り得ず、不毛な睨み合いを続けてきた国に一つの報せが届く。 災いの地を挟んだ彼方ユーレリアの地。レガリアと境遇を共にする王国リュッケンが、遂にカルゾラルへ打って出ると。 これを機にレガリア王国も、彼の地への一大侵攻を決意。多額の報酬を用意し冒険者を集め、近隣の国からも兵力を借り受けた。 目的は蛮族の殲滅!とはいかずとも、蛮族軍に致命的な一撃を与えること。一時的にでも蛮族を退けることができれば、国の大きな利益にも成りうる。 大義を持った兵士、報酬に目がくらんだ冒険者。かつて無い程に力を結集させたレガリアの地に、何の因果か君たち5人は集うこととなる。 頭ひとつ抜けて実力も知名度も高いその5人は、申し合わせたように人族軍の要を任される事となり。 同じくして先陣を切ることになる、これもまた君たち以上に有名な二人の兵から声をかけられる事となる。 『互いを知り、互いを高め合うための一勝負、受けて貰えるかな?英雄足り得る戦士達よ』 Valkyrie and MagitechAngel ――天翼の双槍、セルリット&ニカ ■参加者 コグ(タビット) 操霊術師/軍師 http //charasheet.vampire-blood.net/177195 “虹色の夢”リマ(人間) シーン神官/学者 http //charasheet.vampire-blood.net/177196 アウレリア(ナイトメア) 戦士/ザイア神官 http //charasheet.vampire-blood.net/134452 アンジェリーク(魔動天使) 戦士/スカウト http //charasheet.vampire-blood.net/177231 ■エピックNPC http //yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/data/1406032286.html http //yutorize.2-d.jp/ms_sw2/s/data/1408402786.html
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nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) 投稿者削除 GM 水谷絵理 祐樹P(SM) PL 高槻やよい 如月千早 水瀬伊織 星井美希 双海真美
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・条件と仕様 陣率は発声が必要。この条件はナイトメアの〈異貌化〉でも無効不可。 1ラウンド1回しか使えない。鼓咆と同時に行える。移動の制限はない。 軍師徴章というアイテムを身に着けてなければならない。 鼓咆を使うことで累積した陣気を消費することで使用できる。 補助動作で行えるものが多く、なかには戦闘準備で使えるものもある。 効果は軍師自身にしかない。効果は10秒(1ラウンド)。 技能レベル1から獲得できる陣率 名称 前提 使用条件 陣気消費 効果 軍師の知略 - 先制判定を行うとき なし 先制判定を「ウォーリーダー技能Lv+知力ボーナス+1」で行える 慮外なる烈撃Ⅰ - なし(補助動作で使用) 3 1回だけ命中力+2、物理ダメージ+2 挙措の予見Ⅰ - なし(補助動作で使用) 3 回避力+3 衝戟の刪削Ⅰ - なし(補助動作で使用) 3 物理・魔法ダメージを4点軽減 抗拒の推断Ⅰ - なし(補助動作で使用) 3 生命・精神抵抗力+3 行使専心Ⅰ ‐ なし(補助動作で使用) 3 1回だけ魔法行使判定の達成値+1 効力亢進Ⅰ - なし(補助動作で使用) 3 1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4複数に攻撃・回復時、効果を適用できるのは任意の1体のみ 技能レベル5から獲得できる陣率 名称 前提 使用条件 陣気消費 効果 掃討の勝閧 - 軍師が敵をHP0以下にしたとき なし 陣気+1 堅固なる布陣 - 軍師が味方のHPを30点以上回復したとき なし 陣気+1 名称 前提 使用条件 陣気消費 効果 慮外なる烈撃Ⅱ 慮外なる烈撃Ⅰ なし(補助動作で使用) 5 1回だけ命中力+4、物理ダメージ+4 挙措の予見Ⅱ 挙措の予見Ⅰ なし(補助動作で使用) 5 回避力+5 衝戟の刪削Ⅱ 衝戟の刪削Ⅰ なし(補助動作で使用) 5 物理・魔法ダメージを7点軽減 抗拒の推断Ⅱ 抗拒の推断Ⅰ なし(補助動作で使用) 5 生命・精神抵抗力+5 行使専心Ⅱ 行使専心Ⅰ なし(補助動作で使用) 5 1回だけ魔法行使判定の達成値+2 効力亢進Ⅱ 効力亢進Ⅰ なし(補助動作で使用) 5 1回だけ魔法ダメージ+7回復量+7複数に攻撃・回復時、効果を適用できるのは任意の1体のみ 技能レベル10から獲得できる陣率 なし
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システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点:+70000 所持金:130000G 名誉点:1300 成長:50回 平均表(15/12/8/6/5/4) 種族特徴強化、蛮族PC有り。標準戦闘。防御ファンブルNPCのみ。 メンバー ファン ナイトメアのファイター http //charasheet.vampire-blood.net/48187.html ナイア エルフのコンジャラー http //charasheet.vampire-blood.net/37076.html ドロッセル 人間のティダン神官 http //charasheet.vampire-blood.net/48001.html ダイン ライカンスロープのフェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/48011.html セッショントレーラー 幼女「ふえぇためしにめいきゅうつくったからちょうせんしてほしいよぉ」 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/366/SW2.0LolitaMaze.zip
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【テンプレート】 ML: 分類: 言語:語 知能: 知覚: 生息地: 反応: 知名度: 弱点値: 先制値: 移動速度: 生命抵抗:() 精神抵抗:() 部位数:() コア部位: 弱点: 攻撃方法 部位: 命中力:() 打撃点:2d+ 回避力:() 防護点: HP: MP: 部位: 命中力:() 打撃点:2d+ 回避力:() 防護点: HP: MP: 部位: 命中力:() 打撃点:2d+ 回避力:() 防護点: HP: MP: 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 戦利品 自動 (G) 2~6 (G) 7~12 (G) 13~ (G) 解説 【バインド・プログラム】 ML:*+1 分類:魔法生物 言語:なし 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 生息地:さまざま 反応:敵対的 知名度:*+4 弱点値:*+4 先制値:* 移動速度:* 生命抵抗:* 精神抵抗:* 弱点:* 攻撃方法 武器等 命中力:*+2 打撃点:*+2 回避力:*-2 防護点:* HP:*+10 MP:* 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 〇侵食 素材となった魔法生物の特性や特殊能力を受け継ぎます。 *で指定されている数値や特徴は、素材となった魔法生物の数値を使用します。 知名度と弱点は、素材となる魔法生物の数値を抜けば、素材のデータを知る事ができます。 〇再生 ラウンドの終了時にHPが3点回復します。 戦利品 素材となった魔法生物の戦利品そのままとなります。 解説 魔法生物の内部に侵入してその機能を奪い取るバイオチップです。 魔法生物でありながら自我を持ち、その性格は陰湿で残酷で破壊的です。 侵食して乗っ取った魔法生物の体を自由自在に動かし、思うが侭に操る事ができます。 内部で繁殖したバイオチップが素材の内側から外側に飛び出ており、 飛び出した肉塊が蠢くという異形の姿をしているため、一見して素材となる魔法生物そのままだと誤解する事はありません。 肉塊から目玉や口などが幾多も伸びた触手も生えており、バインド・プログラムを作り出した者の正気を疑う事になるでしょう。 このバインド・プログラムは「異種族の破壊」を至上目的として活動しており、蛮族、アンデッド、人族問わず襲いかかります。 このバインド・プログラムがいつの時代に如何様にして生み出されたかは一切不明となっており、 この醜悪な魔物に侵食された魔法生物は専門の研究者から”バイド”とという略称で呼ばれています。 【メンター】 ML:5 分類:魔法生物 言語:なし 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:14 弱点値:18 先制値:8 移動速度:15 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:8(15) 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 機銃 命中力:7(14) 打撃点:2d+7 回避力:7(14) 防護点:9 HP:45 MP:33 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」の戦闘特技を習得しています。 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 ◯弾薬 機銃は射程10Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は2となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 〆中破修理 自身と接触距離にある魔法生物の対象1体のHPを1点まで回復させ、アウェイクンをかけたものとして扱います。 この能力はMP3をコストとして消費します。 〆遠距離修復 射程10Mの「魔法生物」の対象1体のHPを14点回復させます。 ただし「修復」で指定した対象は降下の対象に指定できません。 この能力はMP2をコストとして消費します。 〆自爆 自爆して周囲にダメージを与えます。 射程は自身を中心に「半径3M/5」となり、威力は「2D6+7」の炎属性の魔法ダメージとなります。 この能力を発動するとメンターは死亡扱いとなります。 ☆修復 自身と接触距離にある「魔法生物」の対象1体のHPを14点回復させます。 この能力はMP2をコストとして消費します。 戦利品 自動 なし 2~6 壊れたマニュピレーター(100G) 7~12 自立稼動チップの残骸(250G) 13~ 動力部の残骸(500G) 解説 魔動機文明時代に作られた機械修理用の作業用ドゥームです。 小型で狭い屋内でも活動できますが、戦闘能力そのものは貧弱です。 しかしメンターは超スピードで周囲の機械の破損を瞬く間に修復していきます。 周囲の戦力が壊滅するとメンターは自爆するため、損傷の少ないサンプルが研究者に届く事は稀です。 【キラーマシーン】 ML:7 分類:魔法生物 言語:なし 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:13 弱点値:17 先制値:14 移動速度:18 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 超振動ブレード 命中力:11(18) 打撃点:2d+9 回避力:10(17) 防護点:7 HP:53 MP:24 特殊能力(:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 〇機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇エンハンサー4レベル(キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン) 〇戦闘特技「双撃」「ファストアクション」「精密射撃」「鷹の目」を取得しています。 〇武装 片手に超振動ブレード、片手に"ガン"を装備しているとして扱います。 "ガン"による攻撃は射程10M、装填数は3となり、威力は「2D6+6」」、命中は「11(18)」となります。 〆ガンカタ 主動作で近接攻撃と射撃攻撃を1回づつ行えます。 ☆「超兵器」 超振動ブレードで与えるダメージが魔法ダメージとなります。 この能力は連続した手番では発動できません。 戦利品 自動 なし 2~6 魔動機械のパーツ(250G) 7~12 超兵器の残骸(500G) 13~ 動力部の残骸(1000G) 解説 魔動機文明時代に生み出された人型兵器です。 外見はルーンフォークに似ていますが、顔のパーツが面のような金属板で覆われています。 腕にはそれぞれ内蔵型の超振動ブレードと銃が仕込まれており、それを同時に扱う戦闘技術を持ちます。 人型ですが、ルーンフォークのような自立思考はせず、命令によって活動するドゥームの系列となります。 【タンクドゥーム】 ML:11 分類:魔法生物 言語:魔導器文明語 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:15 弱点値:19 先制値:13 移動速度:30 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:15(22) 部位数:主砲、車体、脚部(3) コア部位:車体 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 部位:砲塔(主砲) 命中力:12(19) 打撃点:2d+16 回避力:11(18) 防護点:14 HP:57 MP:24 部位:車体(機銃) 命中力:14(21) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:15 HP:72 MP:24 部位:脚部(無限軌道) 命中力:14(21) 打撃点:2d+16 回避力:13(20) 防護点:13 HP:57 MP:24 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯転倒無効 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 ◯装甲タイル 「砲塔」と「車体」の部位は「30」の追加HPを得ます。 これは「ホーリーブレッシング」の効果と同じものとして扱います。 ただし魔法扱いではないため、解除させる事はできません。 部位:砲塔 ◯自動照準装置 通常移動を行った際に、主砲で攻撃を行えます。 ◯弾薬 主砲は射程30M、「半径3M/5」の範囲の”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 この範囲攻撃の対象は任意選択できず、自身も対象となります。 主砲の装填数は2となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 〆ターゲッティング 次の手番にて主砲で攻撃する場合、ダメージが+12、もしくは射程が+30Mされます。 どちらかを選択するかは、ターゲッティング発動時に指定します。 ただし、次の手番終了時まで回避が-2されます。 部位:車体 ◯大きい 砲塔の近接武器による回避が+4されます。 ◯弾薬 機銃は射程20Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は6となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 部位:脚部 ◯車高が高い 車体の近接武器による回避が+2されます。 ◯悪路走破 足場が悪い状況でもペナルティが-2までなら無効化します。(-3以上はそのまま受けます) 部位:脚部のHPが0以下になるとこの効果は失われます。 ▽轢き潰し 「無限軌道」が命中した対象は即座に2D6+11点の「土」属性の魔法ダメージを受けます。 この能力は部位数が2以上の対象には無効となります。 戦利品 自動 鉄くず(500G) 2~6 オートリローダー装置の残骸(1000G) 7~12 オートエイム装置の残骸(2000G) 13~ エターナルマナタンクの残骸(3000G) 解説 魔導器文明時代に作成された機械の兵器です。 通常のドゥームと違い、無限軌道にて移動する戦車の姿をしています。 電撃戦を前提に設計されており、高速で移動しながら主砲を発射できる特殊な装置がついています。 鋼鉄でできた戦車の身体の耐久性は非常に高い上に、車体を覆う追加装甲が魔法すらも相殺します。 都市部などの狭い地域での運用にはあまり向いていませんが、野戦での戦闘において甚大な威力を発揮します。 【ヘリドゥーム】 ML:11 分類:魔法生物 言語:魔導器文明語 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:15 弱点値:19 先制値:13 移動速度:30(飛行) 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:15(22) 部位数:ローター、胴体(2) コア部位:胴体 弱点:風属性ダメージ+2 攻撃方法 部位:ローター(プロペラ) 命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:10 HP:57 MP:24 部位:胴体(機銃) 命中力:14(21) 打撃点:2d+16 回避力:11(18) 防護点:11 HP:57 MP:24 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯転倒無効 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 ◯自動照準装置 通常移動を行った際に、制限移動時までの行動を行えます。 ◯誘爆 ローターが破壊され墜落し、それによって胴体のHPも0以下になった場合、 「部位:胴体」の「ミサイル」の使用回数が残っていれば、落下の衝撃でミサイルが誘爆してその場で爆発します。 範囲は「半径:使用回数×5M/使用回数×3」となり、威力は「レート(使用回数×10)+16」「炎」属性の魔法ダメージとなります。 部位:ローター ◯飛翔Ⅱ 全ての部位の近接攻撃の命中と回避に+2されます。 部位:ローターのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 部位:胴体 ◯大きい ローターの近接武器による回避が+4されます。 ◯搭載/4 単部位のキャラクターを4体まで搭載できます。 詳細は「騎獣:キャリッジ」の同名の特殊能力と同様に扱います。 ◯弾薬 機銃は射程20Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は6となり、弾が尽きると主動作で再装填します。 〆ミサイル(精神抵抗/20/半減) 射程50M、「半径6M/10」の範囲に「レート30+16」の「炎」属性の魔法ダメージを与えます。 最大で4回まで発動できますが、連続した手番では発動できません。 戦利品 自動 鉄くず(500G) 2~6 ローターの残骸(1000G) 7~12 ミサイルの残骸(2000G) 13~ エターナルマナタンクの残骸(3000G) 解説 魔導器文明時代に作成された機械の兵器です。 通常のドゥームと違い、特殊な飛行装置でホバリングによる飛行移動を行ないます。 ドラゴンフォートレスの簡易量産型の小型航空兵器として設計、開発されています。 空中から一方的に地上を攻撃できる事をコンセプトに設定されており、地上戦闘は考慮されていません。 そのため活動時は常に高度30M前後の空中を飛行しており、地上からこれを撃墜するのは至難の業となっています。 これと相対した場合、ミサイルによる爆撃と機銃掃射の弾雨を受けなければならないでしょう。 【マシーネン・エア・トルーパー】 ML:10 分類:魔法生物 言語:なし 知能:命令による 知覚:機械 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度:16 弱点値:20 先制値:17 移動速度:18 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:12(19) 弱点:物理ダメージ+2 攻撃方法 超振動ブレード 命中力:14(21) 打撃点:2d+12 回避力:13(20) 防護点:7 HP:68 MP:30 特殊能力(:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 〇機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇エンハンサー4レベル(キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン) 〇戦闘特技「双撃」「ファストアクション」「精密射撃」「鷹の目」を取得しています。 〇武装 片手に超振動ブレード、片手に"ガン"を装備しているとして扱います。 "ガン"による攻撃は射程20M、装填数は3となり、威力は「2D6+9」、命中は「14(21)」となります。 ☆「超兵器」 超振動ブレードで与えるダメージが魔法ダメージとなります。 この能力は連続した手番では発動できません。 〆「掃射」 "ガン"による攻撃を行う際、範囲を「1体」から「半径3M/5」に変更します。 この範囲攻撃は自身を含みませんが、「精密射撃」があっても対象を指定する事はできません。 この能力は弾薬を2回分消費します。 ▼降下猟兵 10M以上の高所から落下する際、任意でパラシュートを展開し、落下ダメージを100点まで軽減します。 この能力による高所からの落下は全力移動相当として扱います。 1度発動すると、以後12時間が経過しなければ発動できなくなります。 戦利品 自動 なし 2~6 魔動機械のパーツ(500G) 7~12 超兵器の残骸(1000G) 13~ 動力部の残骸(2000G) 解説 魔動機文明時代に生み出された人型兵器です。 「キラーマシーン」に強化プログラミングと重武装化を施した存在です。 腕に搭載されている銃は射程が強化されただけでなく、ショットガンのように扱う事も可能です。 空挺部隊として運用される事を前提に設計されており、多くが「ヘリドゥーム」に搭載されています。 ヘリドゥームで移動して降下し、その地域を制圧し目的を達成するというのが基本的な運用法です。 銃の大型化やパラシュートの内蔵などによって剣と銃を同時に繰り出す事はできなくなっていますが、 ミサイルや機銃によって空中から支援を受けた空挺部隊の奇襲は、防ぐ事が難しい脅威となるでしょう。 【デュラハンフリーダム】 ML:9 分類:アンデッド 言語:魔法文明語、魔動機文明語 知能:人間並み 知覚:魔法 生息地:不明 反応:敵対的 知名度:13 弱点値:18 先制値:18 移動速度:11/50(魔道バイク) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:12(19) 部位数:2(本体/魔道バイク) コア部位:本体 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 攻撃方法 部位:本体(剣) 命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:10(17) 防護点:12 HP:66 MP:60 部位:バイク(体当たり) 命中力:12(19) 打撃点:2d+12 回避力:11(18) 防護点:9 HP:90 MP:- 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●部位:本体 〇通常武器無効 〇真語魔法7レベル、神聖魔法7レベル/魔力9(16) 〇魔法適正 戦闘特技「挑発攻撃」「マルチアクション」を習得しています。 〇▽発狂の憤怒 魔道バイクのHPが0以下になった場合、バイクが復活するまで命中+3、打撃点+6、回避-4されます。 この効果を発動中、知能も「低い」に低下し、魔法技能は一切行えなくなり、精神属性の影響は一切無効となります。 ●部位:魔道バイク 〇悪路走破 足場が悪い状況でもペナルティが-2までなら無効化します。(-3以上はそのまま受けます) 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇振り下ろし 本体の打撃点を+2します。 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 〆グレネードランチャー/22/精神抵抗/半減 射程20M、半径3Mの空間/5の範囲に2D6+11点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 発動時は本体のMPが15減少します。続けての手番で発動できません。 戦利品 自動 鉄くず(20G) 2~6 なし 7~12 竹やりマフラー(1,500G) 13~ 特攻鎧(3,500G) 解説 デュラハンが出世し、戦車から高性能魔道バイクに乗り換え、新車を得た喜びに打ち震えている姿です。 その歓喜のあまり、死の宣告の一年の間の待機期間中は新車のバイクに乗ってラクシア中を暴走しています。 暴走行為の開放感からか、バイクを派手な造型に改造し、自身の鎧兜もトゲや鶏冠を生やしています。 さらに、時折死の宣告に関係のない者に対してついカッとなって襲い掛かったり、他のデュラハンや行商人と暴走区域の縄張り争いをしたり、 大事な愛車が破壊されると、そのショックから見境無く暴れ周るという何処までも迷惑な行動を繰り返します。 【デュラハンプアロード】 ML:11 分類:アンデッド 言語:魔法文明語、魔動機文明語 知能:高い 知覚:魔法 生息地:不明 反応:敵対的 知名度:17 弱点値:24 先制値:22 移動速度:11/50(魔道バイク) 生命抵抗:15(22) 精神抵抗:16(23) 部位数:2(本体/魔道バイク) コア部位:本体 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 攻撃方法 部位:本体(剣) 命中力:15(22) 打撃点:2d+13 回避力:12(19) 防護点:12 HP:75 MP:123 部位:バイク(体当たり) 命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力:12(19) 防護点:9 HP:90 MP:- 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ●部位:本体 〇通常武器無効 〇真語魔法11、魔動機術11、神聖魔法11レベル/魔力15(22) 〇魔法適正 戦闘特技「全力攻撃Ⅰ」「魔法拡大:数」「魔法拡大:確実化」「マルチアクション」を習得しています。 ●部位:魔道バイク 〇悪路走破 足場が悪い状況でもペナルティが-2までなら無効化します。(-3以上はそのまま受けます) 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 ◯機械の身体 刃のついた武器ではクリティカルが起こりません。 〇振り下ろし 本体の打撃点を+2します。 部位:魔道バイクのHPが0以下になるとこの効果は失われます。 〆グレネードランチャー/22/精神抵抗/半減 射程20M、半径3Mの空間/5の範囲に2D6+15点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 発動時は本体のMPが15減少します。続けての手番で発動できません。 戦利品 自動 鉄くず(20G) 2~6 なし 7~12 ミスリル(2,600G) 13~ やや高純度ミスリル(6,600G) 解説 デュラハンロードが本来の強化魔道バイクを何かしらの理由で失い、 何かしらの理由で仕方なく高性能魔道バイクにまたがっている姿です。 機体には1ガメル傷が付けられ、落書きされた跡をペンキで上塗りした事がほのかに伺えます。 一説にはノルマを満たせなかったため、モルスダールからお叱りを受けてバイクを格下げされた者と言われています。 それが真実なのかどうかは不明ですが、予告の期日を守らずフライングを繰り返し、執拗にノルマという名の犠牲者を多く求めます。 【オーガ・ソードマスター】 ML:13 分類:蛮族 言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 生息地:様々 反応:敵対的 知名度:16 弱点値:21 先制値:19 移動速度:24 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:17(24) 弱点:魔法ダメージ+2 攻撃方法 武器 命中力:19(26) 打撃点:2d+19 回避力:16(23) 防護点:15 HP:110 MP:24 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) ◯戦いの達人 戦闘特技「全力攻撃Ⅰ」「全力攻撃Ⅱ」「薙ぎ払い」「足さばき」「バトルマスター」「練技の達人」 「ファストアクション」「不屈」を取得しています。 ◯エンハンサー10 「キャッツアイ」「ガゼルフット」「マッスルベアー」「ビートルスキン」「リカバリィ」 「デーモンハンド」「ケンタウロスレッグ」「ストロングブラッド」「メディテーション」「トロールバイタル」 ◯魔法の装備 オーガソードマスターの攻撃はすべて魔法の武器として扱い、毒・病気・呪い属性を除く魔法ダメージを-3します。 ▽絆への嫉妬 自身の攻撃が「庇う」によって対象を変更された場合、庇った者ヘ与えるダメージが+4されます。 戦利品 自動 宝石(1d×1000G) 2~6 余ったポーション(10000G) 7~12 魔法の防具(G20000) 13~ 魔法の武器(30000G) 解説 変身能力も魔法の才能も全く無く、ウォーロードという支配者としての道を閉ざされ武器の修行に明け暮れた剣豪のオーガです。 蛮族の中で劣等種として迫害され続けた結果、もともと悪かった性格がさらに捻くれ曲がったものとなっています。 その剣術の腕前はウォーロードなど比較にならぬものですが、原動力となった魔法の才能の無さに強いコンプレックスを持っており、 魔法技能所持者に対して肉体的な武術のみで圧倒し、これを討ち果たす事に強い執念と喜びを覚えています。 仲間は一切信用も信頼もせず単独行動を好んでおり、パーティーで戦う人族に対して羨望の裏返しとなる憎しみをぶつけています。 【バルログ】 ML:14 分類:魔神 言語:交易共通語、魔法文明語、魔神語 知能:人間並 知覚:5感(暗視) 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度:17 弱点値:21 先制値:18 移動速度:18(浮遊30) 生命抵抗:18(25) 精神抵抗:18(25) 部位数:上半身、下半身、翼×2(4) コア部位:上半身 弱点:水・氷属性ダメージ+3 攻撃方法 部位:上半身(魔剣) 命中力:18(25) 打撃点:2d+20 回避力:16(23) 防護点:14 HP:81 MP:27 部位:下半身(尻尾) 命中力:18(24) 打撃点:2d+19 回避力:14(21) 防護点:14 HP:85 MP:27 部位:翼×2 命中力:18(23) 打撃点:2d+18 回避力:14(21) 防護点:12 HP:66 MP:27 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯炎無効 炎属性の攻撃は無効化されます。 ◯通常武器無効 魔法の武器や銀の武器、妖精の武器以外からの武器攻撃を無効化します。 ☆◯セルフバーニング 自身に近接攻撃を行った対象に、2D6点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 この魔法ダメージは抵抗する事ができません。 また、発動部位から半径10M以内は明かりで照らされていると扱い、水・氷属性のダメージが-2されます。 この能力を持つ部位に水・氷ダメージを受けると、この能力は解除されますが、補助動作で再発動できます。 ただし、HPが0以下になっている部位には発動できません。 ▽炎の再生 手番開始時にセルフバーニングが発動している場合、発動中の部位のHPが10点回復します。 ☆エンハンサーレベルを4レベル相当で取得しており、 「マッスルベアー」「キャッツアイ」「ビートルスキン」「リカバリィ」を使用できます。 部位:上半身 〆炎のブレス(生命抵抗/18(25)/半減) 射程30Mで、「半径3M/5」の範囲に、「2D6+18」の炎属性魔法ダメージを与えます。 〆同時攻撃 同じ乱戦エリアに存在する相手に攻撃を行えます。 対象は5体まで任意に指定できます。 ☆部位再生 HPが0以下となっている部位を、HP14点にまで回復させ、アウェイクンをかけたものとして扱います。 この能力を発動すると上半身のHPが14点減少します。 部位:下半身 ◯大きい 下半身のHPが0になるまで、上半身は近接攻撃からの回避に+4されます。 〆テイルスイング 同じ乱戦エリアに存在する相手に攻撃を行えます。 対象は5体まで任意に指定できます。 部位:翼 ◯飛翔Ⅰ 近接攻撃の命中と回避に+1されます。 翼の部位のいずれかのHPが0になると効果は失われます。 〆□渾身撃 与える打撃点を+8します。そのラウンドの間、回避に-3されます。 戦利品 自動 悪魔の結晶(1000G) 2~6 なし 7~12 穢れた炎の結晶(800G) 13~ 消えない松明(1300G) 解説 炎を食らい炎の中に住むとされる、4M程の巨体を持つ悪魔です。 性格は陰湿かつ残虐で、目をつけた獲物を炎の中に沈めて焼き払う事を一番の楽しみとしています。 全身を炎で包み込み、通る道を焼け野原に変えていくその姿は遠くからでも確認できます。 現世に出現した際は大規模火災を巻き起こし、周辺に甚大な被害を与えます。 【ドルギラドプス】 ML:22 分類:魔法生物 言語:なし 知能:人間並み 知覚:魔法 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度:22 弱点値:26 先制値:26 移動速度:20 生命抵抗:29(36) 精神抵抗:29(36) 部位数:頭部、胴体、寄生体、尻尾(4) コア部位:寄生体 弱点:炎ダメージ+2 攻撃方法 部位:頭部(角) 命中力:28(35) 打撃点:2d+30 回避力:27(34) 防護点:22 HP:111 MP:35 部位:胴体(触手) 命中力:29(36) 打撃点:2d+30 回避力:27(34) 防護点:22 HP:116 MP:35 部位:寄生体(牙) 命中力:27(34) 打撃点:2d+30 回避力:25(32) 防護点:22 HP:96 MP:35 部位:尻尾 命中力:29(36) 打撃点:2d+30 回避力:26(33) 防護点:22 HP:96 MP:35 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯エンハンサーを10レベル相当で取得しており、 「マッスルベアー」「キャッツアイ」「ピートルスキン」「リカバリィ」「クラーケンスタビリティ」を発動できます。 ◯通常武器無効 魔法の武器や銀の武器、妖精の武器以外からの武器攻撃を無効化します。 部位:頭部 ◯コア擬体 弱点値を抜かなければ、この部位をコアとして誤認します。 〆毒のブレス(生命抵抗/29/半減) 射程30Mで、「半径3M/5」の範囲に、「2D6+29」の毒属性魔法ダメージを与えます。 ▽安地 頭部のHPを0にした場合、ドルギラドブスの乱戦エリア内に存在する多者1体(2部位まで)は、 「尻尾」「胴体」からの攻撃対象位に含まれず、「寄生体」の「弾幕」の回避に+2されます。 この安地の効果を受ける者は、乱戦エリア内の者どうしで自由に決定できますが、そのラウンド中は指定対象に効果が固定されます。 安地にわれ先にと他者を押しのける場合は敏捷判定対決で最終的に勝利した者が効果対象に指定されます。 部位:胴体 ◯大きい 胴体のHPが0になるまで、頭部は近接攻撃の回避に+4されます。 ◯コア防護 胴体のHPが0になるまで「部位:寄生体」に影響を与える事は一切できません。 〆部位再生 HPが0以下になった「部位:尻尾」、「部位:頭部」を2D6+22点のHPまで回復させ、アウェイクンをかけたとして扱います。 この能力は尻尾と頭部を同時に復活させる事はできますが、復活させた部位は連続した手番では対象に指定できません。 部位:寄生体 ◯引き篭もる 胴体に守られ外部にその姿を一切晒していません。 そして、その間、この部位も一切攻撃を行えず、部位として数えません。 また、弱点値を抜かなければ、コアである寄生体の存在を知る事はできません。 「部位:胴体」の「コア防護」の効果が失われればこの能力は強制的に解除されます。 ☆姿を見せる 「引き篭もる」の効果を次のラウンドの手番開始時まで解除します。 また、この効果を発動中は「コア防護」も解除され、寄生体の部位の存在を知る事ができます。 〆弾幕(回避判定/36/消滅) 射撃攻撃を行ない、命中した相手に「2D6+30」の「純エネルギー」属性の魔法ダメージを与えます。 これは30M以内に存在する5体までの任意の存在を対象に指定でき、同一対象に攻撃を2回まで振り分けられます。 部位:尻尾 ◯邪魔 尻尾のHPが0になるまで、「部位:胴体」と「部位:寄生体」は近接攻撃からの回避に+4されます。 また、射撃攻撃に置いても上記の部位は「鷹の目」を持たない相手からの攻撃に回避+2されます。 〆ロングテイルスイング 20M以内に存在する複数の相手に乱戦を無視して攻撃を行えます。 対象は5体まで任意に指定できます。 戦利品 自動 ドルギラスの涙(0G) 2~6 汚染された肉片(5000G) 7~12 魔神の欠片(10000G) 13~ バイオチップ(20000G) 解説 ドルギラスをベースに生体改造されて生み出された超巨大な魔法生物兵器です。 ドルギラスとしての意志や特性はもはや失われ、その姿も醜悪な異形の化け物へと変貌し、元の姿とはかけ離れています。 その全容は、触手で這い回り、巨大なカギ爪のような節くれだった尻尾を振り回し、頭部から毒のブレスを撒き散らします。 しかしその真の脅威は胴体に隠された中枢、本体ともいえる寄生体です。 寄生体はこの世のものとは思えぬ名状しがたい獣の頭部の姿をしており、姿を現すと周囲の存在を撃ちぬくレーザーを撒き散らします。 寄生体は常時隠蔽されているため、寄生体の存在に気づかない者は意外な不意打ちを受ける事になります。 この生体兵器は魔動機文明で生み出されたとされますが、そのあまりに異常な姿から魔神が素材に使用されているという仮説も存在します。 ドルギラドブスは相対する存在全てを破壊しつくすという衝動に突き動かされ、目標を破壊するまで決して活動をやめません。 なお、ドルギラドブスなのかドルギラドプスなのかは固定されておらず、たまに学者たちを混乱させます。 残骸から稀に発見されるバイオチップから「バインド・プログラム」によって改造された”バイド”の一種とされています。 【リターナー】 ML:24 分類:魔法生物 言語:なし 知能:高い 知覚:五感(暗視) 生息地:不明 反応:敵対的 知名度:27 弱点値:32 先制値:27 移動速度:50(飛行)/40(水中)| 生命抵抗:29(36) 精神抵抗:27(34) 部位数:スカイシップ、バイド・フォース、ビット×2(4) コア部位:スカイシップ 弱点:命中+1 攻撃方法 部位:スカイシップ(機銃) 命中力:29(36) 打撃点:2d+28 回避力:28(35) 防護点:20 HP:200 MP:18 部位:バイド・フォース(機銃) 命中力:28(35) 打撃点:2d+20 回避力:26(33) 防護点:20 HP:200 MP:18 部位:ビット(機銃)×2 命中力:26(34) 打撃点:2d+15 回避力:24(31) 防護点:20 HP:100 MP:18 特殊能力(◯:常動型 〆:主動作型 ☆:補助動作型 □:宣言型 ▽:条件型 ▼:条件選択型) 部位:全身 〇転倒無効 ◯毒・病気無効 毒属性、病気属性からの影響を一切受けません。 ◯精神攻撃無効 精神属性による影響を一切受けません。 ◯「精密射撃」「鷹の目」の戦闘特技を習得しています。 ◯通常武器無効 魔法の武器や銀の武器、妖精の武器以外からの武器攻撃を無効化します。 ◯機動兵器 通常移動を行った際に、制限移動時までで行える行動を行えます。 〇飛翔Ⅱ 近接攻撃の命中と回避に+2され、足場の悪影響を受けません。 ◯弾薬 全ての部位の機銃は射程30Mの”ガン”による射撃攻撃として行ないます。 機銃の装填数は無限大となり、弾が尽きる事はありません。 部位:スカイシップ 〇「ファストアクション」の戦闘特技を習得しています。 〆双撃 機銃攻撃時、射程内の2体を攻撃対象に指定できます。 〆連続攻撃 機銃攻撃時、命中した対象に続けてもう一度機銃攻撃を行えます。 〆▼波動砲(回避判定/29(36)/消滅 射程:50M、「範囲:貫通」の対象に、「対象の最大HPの半分(切り上げ)」の魔法ダメージを与えます。 この能力は自身と、自身の部位の「バイド・フォース」と「ビット」を対象にしません。 ☆波動砲充填 波動砲の充填を1回分行います。この充填が3回となった場合、「波動砲」を発動できます。 波動砲を発動すると充填は解除され、再充填すると1回目からとなります。 ▼☆フォース回収 切り離した「部位:バイド・フォース」を即座に呼び戻し、再び接合します。 バイド・フォースが乱戦されている場合、離脱宣言をバイド・フォースが主行動で宣言し、 次の手番開始時にバイド・フォースを呼び戻す事ができます。 ☆ビット再生 HP0以下の「部位:ビット」をアウェイクンをかけたとして扱いHP1まで回復させ復活させます。 ▽充填失敗 部位:スカイシップに近接攻撃でダメージを1点でも与えた場合、波動砲の充填を全て解除させます。 部位:バイド・フォース 〇バイド・エナジー 手番終了時、この部位から5M以内の対象全てに「2d+30」の物理ダメージを与えます。 この能力は「部位:バイド・フォース」と「部位:ビット」には効果ありません。 〆▼体当たり(回避判定/27(34)/消滅) 乱戦状態にある対象1体に対して体当たりを行います。 命中した対象は「2d+40」の物理ダメージを受けたあと転倒し、乱戦を無視して10Mを強制移動させられます。 対象を移動させる方角は体当たり宣言時に任意に指定できます。 〆▼最強の矛(回避判定/25(32)/消滅) この部位を本体から切り離し、射程30M、「形状:貫通」、威力「2d+30」の物理ダメージで撃ち放つ事ができます。 切り離されている間、バイド・フォースは自立行動はできず、その場から動きません。 また、機銃攻撃や体当たりも行えないため、攻撃手段は「バイド・エナジー」のみとなります。 「部位:バイド・フォース」が「部位:スカイシップ」に接合している間のみ発動でき、切り離している間は「最強の盾」は効果を失います。 〇最強の盾 部位:スカイシップは近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃の回避に+4されます。 「部位:バイド・フォース」のHPが0以下になると、この効果は失われます。 部位:ビット 〇再生 手番開始時にこの部位のHPが24点回復し、 「部位:スカイシップ」と「部位:バイド・フォース」のHPが6点回復します。 「部位:ビット」のHPが0以下になると、この効果は失われます。 自動 バイオチップ(5000G) 2~6 未知の魔動機パーツ(10000G) 7~12 人型の残骸(25000G) 13~ ボイスレコーダー(50000G) 解説 武装強化されたスカイシップが「バインド・プログラム」に侵食された存在です。 スカイシップの機械的な外見はシルエットに面影を残すのみとなり、あとはおぞましい生物的な姿をしています。 また、船体前方に付随する、触手を生やした巨大な目玉のようなバイド・フォースの存在はラクシアでは確認されていません。 アンデッドではないため、内部のパイロットは存命していると予想されますが、周囲の存在を敵と認識して襲い掛かってきます。 魔動機文明時代の資料に、わずかにこの機体の元となったスカイシップの設計図の一部が残っており、 そこには”大いなる破滅の星”に立ち向かう為に、専用の軍用機に適応するために特殊な設計で生み出された9体のルーンフォーク、 通称”R-9シリーズ”が用意され、”大いなる破滅の星”を打ち倒すためにスカイシップで旅立ったとされています。 しかし、このルーンフォーク達が以後どうなったのかは、資料が残っておらず、定かではありません。
https://w.atwiki.jp/203954/pages/13.html
人間・・・ラクシア(世界の名前)に一番多く存在する人族。全ての技能に適正がある。15歳で成人し、寿命は100年。 初期習得言語:地方語、交易共通語の会話と読文 種族特性:『剣の加護/運命変転』ゲーム内の時間で一度だけ、でたサイコロの出目を裏返す事ができる。 エルフ・・・美しい姿をした、魔法を扱うのが得意な種族。手先が器用で素早いな反面、やや体が華奢。15歳で成人し、寿命は500年。 初期習得言語:エルフ語、交易共通語の会話と読文 種族特性:『暗視』暗闇でも平時と同じ様に物を見る事ができる。 『剣の加護/優しき水』水中でも地上と同じ様に活動が可能。1時間水中で活動する度に、1分間の息継ぎが必要。 ドワーフ:人間より背が低いが、器用で頑丈な体を持つ。男はおっさん、女は人間の少女の姿のまま成長が止まる。ロリコンなテル君にはたまらn・・・げふんげふん。 15歳で成人として扱われ、寿命は200年。 初期習得言語:ドワーフ語、交易共通語の会話と読文 種族特性:『暗視』暗闇でも平時と同じ様に物を見る事ができる。 『剣の加護/炎身』炎による攻撃では一切ダメージを受けず、着ている物なども焼ける事がない。 タビット:直立したウサギの様な外見で、身長は約1m。魔法に卓越した才能を持つが、動きは鈍く、不器用。10歳で成人し、寿命は50年。プリースト技能は習得できない。 初期習得言語:神紀文明語の読文、交易共通語のの会話と読文 種族特性:『第六感』危険感知判定を行なう際、「冒険者レベル+知力ボーナス+2d』で判定できる。 ルーンフォーク:魔動機文明の時に作られた人造人間。首が硬質素材に覆われており、他にも体のどこか一部が人工物でできている。筋力と器用さに優れる。寿命は50年は安定して動作するが、それ以降突然機能停止(死亡)する。プリースト、フェアリーテイマー技能は習得できない。 初期習得言語:魔動機文明語、交易共通語の会話と読文 種族特性:『暗視』暗闇でも平時と同じ様に物を見る事ができる。 『HP変換』:ゲーム内の時間で一日に一度、HPをMPに変換できる。1ラウンド(10秒)消費する。 ナイトメア:人間やドワーフ等から生まれてくる、突然変異の種族。頭部に1〜2本の小さな角があり、体に痣がある。肌は色白。優秀な魔法戦士になれる。15歳から成人として扱われ、老衰で死んだ記録はない。 初期習得言語:生みの親の初期習得言語と同じ。 種族特性:『異貌』一日に何回でも、補助動作で瞬時にナイトメア独特の姿(角が肥大化して肌が青白くなる)に変わり、魔法の鎧による制限を受けなくなり、必要な発生や動作などをしなくとも魔法を使える様になる(発動体は必要)。姿を戻すには1ラウンド(10秒)かかる。 リルドラケン:直立した小型のドラゴン。卵から生まれ、三回目の脱皮(30歳前後)で成人し、寿命は300年。 初期習得言語:ドラゴン語の会話と交易共通語の会話と読文 種族特性:『鱗の皮膚』防護点+1 『尻尾が武器』尻尾を武器として使える。 『剣の加護/風の翼』翼を使い、約1分(6ラウンド)飛ぶ事ができる、その間、近接攻撃の命中力と回避力に+1。 グラスランナー:草原を旅する小さな人族。ロリコンなテル君にはたまらな・・・げふんげふん。マナ(魔法の源)に反応しにくく、魔法にあまり興味がない。15歳で成人し、寿命は200年。 初期習得言語;グラスランナー語と交易共通語の会話と読文 種族特性:『マナ不干渉』MPを持たないかわり、魔法の精神抵抗に成功すれば完全に魔法の効果が消滅する。 『虫や植物との意志疎通』虫や植物から危険を感じとったりする事ができる。
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/318.html
システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点+3500 所持金3500G 名誉点10 成長3回 平均表(1/1/1)or(2/1) 標準戦闘、蛮族PC不可 メンバー ドゥンクル 人間の庇うファイター http //charasheet.vampire-blood.net/42882.html ビルジット ドワーフのグレンダール神官戦士 http //charasheet.vampire-blood.net/56990.html スフェン 人間のスカウトフェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/57008.html イース エルフのスカウトソーサラー http //charasheet.vampire-blood.net/57006.html ガッチ フロウライトのティダン神官(ばくだんいわ) http //charasheet.vampire-blood.net/57024.html セッショントレーラー 花の国フェンディル王国。 父の日に凄いもの見つけて帰ってくる! と言って出て行った君たちの少し後輩にあたる少女らが 遺跡に行ったきり今日も帰って来ません。 お父さんも心配です。探しに行ってあげて下さい。 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/537/SW2.0FatherorBlob.zip